着色器材质(ShaderMaterial)

使用自定义 shader 渲染的材质。shader是一个用GLSL编写的小程序 ,在GPU上运行。 您可能需要使用自定义shader,如果你要:

const material = new THREE.ShaderMaterial( {
	uniforms: {
		time: { value: 1.0 },
		resolution: { value: new THREE.Vector2() }
 
	},
	vertexShader: document.getElementById( 'vertexShader' ).textContent,
	fragmentShader: document.getElementById( 'fragmentShader' ).textContent
 
} );