如果页面中存在耗时较长的计算任务,那么卡顿也是需要关注的一个性能优化点。
前面我有给大家整体地讲过《前端性能优化—归纳篇》,其实里面已经囊括了大多数场景下的一些性能优化的方向。
当我们开始讨论卡顿时,往往意味着页面中有较大的逻辑运算,该计算任务耗时太长,阻塞了浏览器的主线程,导致用户的一些操作无法及时响应。因此,我们今天卡顿优化的重点在于如何优化耗时较长的计算。
#卡顿优化
还是那句话,对于大多数的渲染场景,我们都可以使用浏览器的 Performance 来录制和分析性能问题,Performance 适用于针对某个具体、可复现的问题做分析。
卡顿问题同样也是,我们可以在火焰图中看到一些长耗时的任务,然后再逐个分析具体的耗时问题出现在哪里,逐一解决。
这里介绍一些耗时任务的优化方案。
#赋值和取值
其实大多数情况下,我们都很少会去在意一些变量的取值和赋值。
但是在一些复杂的计算场景下,比如深层次的遍历中,需要考虑的点就很多很细,比如:
- 尽量将不需要执行的逻辑前置,提前判断做
return
- 减少
window
对象或是深层次对象上的取值,可以将其保存为临时变量使用 - 减少不必要的遍历,
Array.filter()
这种语法也是一次遍历,需要注意 - 对复杂数据结构的数据查询,可以考虑优化数据结构
一些简单的问题,在重复上百万次的计算之后,都会被无数放大。即使是从window
对象上获取某个值,然后做计算生成 DOM 这样的操作,如果将它放在多层遍历的最里层去做,同样会造成性能问题。
如果你的项目中有使用 Canvas,且重度依赖画布绘制,你会发现 ctx 的上下文切换开销也不低,后面也会单独对 Canvas 的一些性能问题做补充说明。
这也告诉我们,平时的代码习惯也要好,比如副作用、全局对象等,都可以考虑做更好的设计。
#优化计算性能/内存
除了上面提到的一些基础场景(比如取值赋值),很多时候我们提升计算性能,还依赖于使用更好的算法和数据结构。
其实大多数时候,前端都很少涉及到算法和数据结构相关的设计,但是在极端复杂的场景下,也需要考虑做一些优化。
讲一个经典例子,在 VSCode 的 1.21 发布版本中包含了一项重大改进:全新的文本缓冲区实现 (opens new window),在内存和速度方面都有大幅的性能提升。
在这次优化中,VSCode 引入了红黑树的数据结构,替代了原有的线性阵列,优化了内存避免了内存爆炸,同时也优化了查询的时间复杂度。
其实,除了计算耗时过长,如果出现内存占用过多的情况下,同样会造成浏览器频繁的 GC。如果你有仔细观察 Performance,便会发现浏览器的 GC 本身也需要不小的耗时。
所以,我们还需要时常关注内存情况,考虑:
- 使用享元的方式来优化数据存储,减少内存占用
- 及时地清理不用的资源,比如定时器
- 避免内存泄露等问题
#大任务拆解
对于一些计算耗时较长的任务,我们可以考虑将任务做拆解,分成一个个的小任务,做异步执行。
比如,考虑将任务执行耗时控制在 50 ms 左右。每执行完一个任务,如果耗时超过 50 ms,将剩余任务设为异步,放到下一次执行,给到页面响应用户操作和更新渲染的时间。
我们都知道 React 框架有使用虚拟 DOM 的设计。实际上,虽然虚拟 DOM 解决了页面被频繁更新和渲染带来的性能问题,但传统虚拟 DOM 依然有以下性能瓶颈:
- 在单个组件内部依然需要遍历该组件的整个虚拟 DOM 树
- 在一些组件整个模版内只有少量动态节点的情况下,这些遍历都是性能的浪费
- 递归遍历和更新逻辑容易导致 UI 渲染被阻塞,用户体验下降
对此,React 中还设计了协调器(Reconciler)与渲染器(Renderer)来优化页面的渲染性能。而在 React16 中,还新增了调度器(Scheduler)。
调度器能够把可中断的任务切片处理,能够调整优先级,重置并复用任务。调度器会根据任务的优先级去分配各自的过期时间,在过期时间之前按照优先级执行任务,可以在不影响用户体验的情况下去进行计算和更新。通过这样的方式,React 可在浏览器空闲的时候进行调度并执行任务。
这便是将大任务做拆解方案中,很好的一个例子。
#其他计算优化
除了上述的一些优化方案,我们还可以考虑:
(1) 使用 Web Worker。
如今 Web Worker 已经是前端应用中比较常用的一个能力了,对于一些耗时较长、相对独立的计算任务,我们可以使用 Web Worker 来进行计算。
当然,由于这些计算任务已经不在主线程了,那么通信的耗时、数据的同步、Worker 兼容性等问题也需要考虑,做好兜底和兼容方案,保证核心能力的使用。
(2) 使用 WebAssembly。
WebAssembly 的运行性能接近原生,因此在许多计算耗时的场景上会被使用来优化,比如文件上传、文件/视频内容识别等等。
(3) 使用 AOT 技术。
使用 AOT 技术,通过将计算过程提前,减少计算等待时长。
举个例子,在 Angular 框架中,提供了**预编译(AOT)**能力,无须等待应用首次编译,以及通过预编译的方式移除不需要的库代码、减少体积,还可以提早检测模板错误。
#卡顿的监控和定位
出现卡顿问题的时候,往往难以定位,因为这个时候页面常常已经卡死,无法做更多的调试操作。
#Performance
定位一个页面的运行是否有卡顿,最简单又直接的方式是录制 Performance。Performance 会把耗时长的任务直接标记为红色,我们可以根据这些任务,查找和分析具体产生耗时的脚本是哪些,然后去做优化。
但是,Performance 仅对开发者来说比较方便,在真实用户的使用场景里,未必有条件能提供 Performance 的录制。更多的时候,我们只能粗略地监控用户的卡顿情况,发现这样的场景,并尝试去解决。
#requestAnimationFrame
一般来说我们监控卡顿,可以考虑使用window.requestAnimationFrame
方法。该方法会在绘制下一帧绘制前被调用,这意味着当前的同步计算任务即将结束。
前面也有说到,卡顿大多数是因为长耗时的计算任务导致的。那么,我们就可以考虑在某个函数执行之前记下时间戳,而在window.requestAnimationFrame
的时候再取其中的时间差,判断当前函数的执行耗时是否合理。
当然,该方案并不是完全准确,因为我们常常会在一个函数中间调用另外一个函数,还可能会同步抛出事件通知,执行其他的计算任务。
不过,考虑到真实的线上用户里无法直接使用 Performance,这也算是一个能做卡顿监控的方案。我们可以配合日志、其他不同的监控和上报等,来做更多的问题定位。
#结束语
大多数的卡顿场景,都是由于页面渲染掉帧导致的。因此针对页面的更新渲染,不管是 DOM 渲染还是 Canvas 渲染,需要注意将帧率保持在 50~60 FPS 的范围内,这样用户的体验会流程很多。
当然,如果我们的代码里写了死循环,造成页面直接卡死了,也是卡顿的一种情况,但这就又是另外一个故事了。
愿天下所有的开发同学不再遇到卡顿~