这里有一张更加形象的图:

图1.3 渲染管线流程1

其中, gl_Position在从顶点着色器输出了之后,会用OpenGL自己的函数进行归一化和视口变换,其具体过程如下:

图1.4 归一化与视口变换过程

而片段处理程序的input是顶点处理程序的output经过了插值之后得到的值