知晓要如何解决问题,只是真正解决问题的第一步。在工作里,我们更多时候遇到的问题不只是如何解决,而是如何有效落地。
《前端性能优化—归纳篇》中,我给大家介绍了很多常见的前端性能优化思路和方案,核心优化思想为时间上减少耗时、空间上降低资源占用。其中耗时优化在前端性能优化中更常见,优化方案包括网络请求优化、首屏加载优化、渲染过程优化、计算/逻辑运行提速四个方面。
性能优化通常需要投入不少的人力和成本来完成,因此更多的时候我们可以将其当作是一个项目的方式来进行管理。从项目管理的角度来讲,我们的性能优化工作会拆解为以下部分内容:
- 确定优化的目标和预期。
- 确定技术方案。
- 项目排期和执行。
- 进行项目复盘。
#1. 确定优化的目标和预期
性能优化的第一步,就是要确定优化的目标和预期。在给出具体的数据之前,我们首先需要对一些性能数据进行定义,常见包括:
- 网络资源请求时间
- Time To Start Render(TTSR):浏览器开始渲染的时间
- Dom Ready:页面解析完成的时间
- Time To Interact(TTI)):页面可交互时间
- Total Blocking Time (TBT):总阻塞时间,代表页面处于不可交互状态的耗时
- First Input Delay(FID):从用户首次交互,到浏览器响应的时间
要选择合适有效的指标进行定义,比如由于前端框架的出现,Page Load 耗时(window.onload
事件触发的时间)已经难以用来作为页面可见时间的关键点,因此可以使用框架提供的生命周期,或者是使用 Largest Contentful Paint (LCP,关键内容加载的时间点)更为合适。
对需要关注的性能数据进行定义完成后,可以对它们进行目标和预期的确定,一般来说有两种方式:
- 对比原先数据优化一定比例,比如 TTI 耗时减少 30%。
- 通过对竞品进行分析确定目标,比如比竞品耗时减少 20%。
在确定了目标和预期之后,我们便可以根据预期来确定优化的方向、技术方案。
#2. 确定技术方案
根据确定的目标和预期,我们就可以选择合适的优化方案。
为什么不能将前面提到的全部技术方案都做一遍呢?显然这是不合理的。主要原因有两个:
- 性价比。项目开发最看重的便是投入产出比,对于不同的项目来说,不同的技术优化方案需要投入人力不一样,很可能需要的投入较多但是优化效果可能不明显。
- 不适用,比如有些业务并不具备差异化服务。
举个例子,阿猪的预期目标是客户端内打开应用 TTI 耗时减少 30%,因此他可以选择的优化方案包括:
- 对首页数据进行分片/分屏加载。
- 首屏仅加载需要的资源,通过异步加载方式加载剩余资源。
- 使用服务端直出渲染。
- 使用 Tree-shaking 移除代码中无用的部分。
- 配合客户端进行资源预请求和预加载,比如使用预热 Web 容器。
- 配合客户端将资源和数据进行离线,可用于下一次页面的快速渲染。
其中,5-6 需要客户端小伙伴进行支持,那么阿猪可以根据对方可以投入人力进行配合,来确定这两个优化点是否在本次方案中。
为了达成目标,对合适的技术优化点进行罗列之后,需要对每个优化点进行简单的调研,确定它们的优化效果。比如针对对首页数据进行分屏加载,可以通过简单的模拟测试,对比完整数据的 TTI 耗时,与首屏数据的 TTI 耗时,预估该技术点的优化效果如何。
最后,根据每个优化点的优化效果,以及相应的工作量评估,以预期为目标,选择性价比最优的技术方案。
在技术方案确定后,则需要对工作内容进行排期,并按计划执行。优化完成后,还需要结合目标和预期,对优化效果进行复盘,同时还可以提出未来优化的规划。
#3. 项目排期和执行
这个步骤主要是排期实现,耗时最多。一般来说,需要注意的有两点:
- 进行合理的分工排期。
- 对项目风险进行把控。
#进行合理的分工排期
进行工作量评估的过程可以分为三步:
- 确认技术方案,以及分工合作方式。
- 拆分具体功能模块,分别进行工作量评估,输出具体的排期时间表。
- 标注资源依赖情况和协作存在的风险,进行延期风险评估。
当我们确认好技术方案之后,可以针对实现细节拆分具体的功能模块,分别进行工作量的预估和分工排期。具体的分工排期在多人协作的时候是必不可少的,否则可能面临分工不明确、接口协议未对齐就匆忙开工、最终因为各种问题而返工这些问题。
进行工作量评估的时候,可以精确到半天的工作量预期。对独自开发的项目来说,同样可以通过拆解功能模块这个过程,来思考具体的实现方式,也能提前发现一些可能存在的问题,并相应地进行规避。
提供完整的工作量评估和排期计划表(精确到具体的日期),可以帮助我们有计划地推进项目。在开发过程中,我们可以及时更新计划的执行情况,团队的其他人也可以了解我们的工作情况。
工作量评估和排期计划表的另外一个重要作用,是通过时间线去严格约束我们的工作效率、及时发现问题,并在项目结束后可针对时间维度进行项目复盘。
#对项目风险进行把控
我们在项目开发过程中,经常会遇到这样的情况:
- 因为方案设计考虑不周,部分工作需要返工,导致项目延期
- 在项目进行过程中,常常会遇到依赖资源无法及时给到、依赖方因为种种原因无法按时支援等问题,导致项目无法按计划进行
- 团队协作方式未对齐,开发过程中出现矛盾,反复的争执和调整协作方式导致项目延期
一个项目能按照预期计划进行,技术方案设计、分工和协作方式、依赖资源是否确定等,任何一各环节出现问题都可能导致整体的计划出现延误,这是我们不想出现的结果。
因此,我们需要主动把控各个环节的情况,及时推动和解决出现的一些多方协作的问题。
#4. 进行项目复盘
很多开发习惯了当代码开发完成、发布上线之后就结束了这个项目,其实他们遗漏了一个很重要的环节:复盘。
我换过好多个团队,发现大多数团队和个人,都没有养成复盘的习惯。复盘是一个特别好的习惯,对于我们个人的成长也好,项目的优化和发展也好,都有很好的作用。
当然,也有一些人会把复盘当做背锅和甩锅,这是不对的。当我们在项目过程中,常常因为有 Deadline 而不断地赶节奏,大多数情况下都只能发现一个问题解决一个问题。而在项目结束之后,我们才可以跳出项目,做更加广视角下的回顾和思考。
有效的复盘,可以达到以下的效果:
- 及时发现自己的问题并改进,避免掉进同一个坑。
- 让团队成员知道每个人都在做什么,团队管理不混乱。
- 整理沉淀和分享项目经验,让整个团队都得到成长。
对于大多数开发来说,很多时候都不屑于主动邀功,觉得自己做了些什么老板肯定都看在眼里,写什么总结和复盘都是刷存在感的表现。实际上老板们每天的事情很多,根本没法关注到每一个人,我以前也曾经跟老板们问过这样一个问题:做和说到底哪个重要?
答案是两个都重要。把一件事做好是必须的,但将这件事分享出来,可以同样给团队带来更多的成长。
通过对项目进行复盘,除了可以让团队其他人和老板知道我们做了些什么,更重要的是,我们可以及时发现自身的一些问题并改进。
项目复盘最好可以结合数据来说话,性能优化的工作可以用具体的耗时和 CPU 资源占用这些指标来做总结,工具的开发可以用接入使用的用户数量来说明效果。甚至是普普通通的项目上线,也都可以使用对比排期和实际开发,复盘各个环节的耗时和质量。
#结束语
对于大部分前端开发来说,接触工具和框架开发、参与开源项目的机会比较少,很多时候我们写的都是“枯燥无聊”的业务代码。我们总认为只有做工具才会比较有意思、有技术挑战,很多时候会先入为主,认为业务代码写得再好也没用,也渐渐放弃了去思考要怎么把事情做好。
其实不只是工作中,我们生活里也可以常常进行反思和总结,这样我们的步伐才可以越跑越快。成长的过程中总会遇到各式各样的问题,有些问题被我们视而不见,有些问题我们选择了躲开,但其实我们还可以通过迎面应战、解决并反思的方式,在这样一次次战斗中快速地成长。